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Roleta Interativa

Crie roletas personalizadas para sorteios visuais e interativos que adicionam emoção e engajamento a eventos, campanhas, lives e qualquer situação onde você quer tornar sorteios...
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Roleta

Roleta Interativa

Roleta interativa gratuita para sorteios visuais e envolventes. Personalização completa de opções, cores e textos para cada campanha. Animação realista que cria suspense e engajamento. Múltiplos sorteios independentes no mesmo evento. Ideal para eventos ao vivo, lives em redes sociais, sorteios promocionais e campanhas interativas. Elementos visuais aumentam engajamento em até 65%.

A Roleta Interativa Online cria uma roleta com os itens e as cores que você definir, para sorteios ao vivo em lives, eventos e campanhas. O giro prende a plateia como a roda de um programa de auditório, mas quem define o resultado é o sorteio aleatório, não a animação. Cuidado com promoções comerciais regulamentadas: nesses casos pode haver exigências legais extras, então consulte um advogado. Para sorteios informais, cadastre os itens e mostre a lista na tela antes de girar.

Como usar a Roleta Interativa Online

Adicione os itens um a um, escolhendo a cor de cada, ou cole vários de uma vez em Adicionar em Massa. Se quiser, informe a URL do logo e um link do prêmio, que aparece no botão Acessar Prêmio. Clique em Girar Roleta. A Roleta Interativa Online registra cada resultado no histórico; use Resetar Sorteio para girar de novo.

Como o vencedor é escolhido

Antes de a animação começar, a Roleta Interativa Online sorteia o item com Math.random, o gerador de números pseudoaleatórios do navegador, e calcula o giro para parar nele, com 5 a 10 voltas. Todas as fatias têm o mesmo tamanho, então cada item tem a mesma chance. Nomes repetidos são ignorados ao adicionar, mas o botão Duplicar cria uma cópia com outro nome, que ocupa mais uma fatia e aumenta a chance daquele item.

O vencedor continua na roda depois do giro. Para não sortear a mesma pessoa duas vezes, remova o item antes de girar de novo.

Recursos para lives e campanhas

  • Tela cheia, para projetar ou compartilhar a tela durante a transmissão.
  • Link do prêmio por item: o botão Acessar Prêmio abre o endereço com o nome do item no utm_content, o que permite medir no analytics os acessos de cada prêmio.
  • Adicionar em Massa: até 100 itens por vez, com no máximo 50 caracteres cada.
  • Itens e histórico ficam salvos no navegador e continuam lá se a página for recarregada.

Para desenhar a mecânica em volta do giro, com regra, prêmio e chamada para ação, veja o artigo sobre gamified marketing.

Quando a roleta não basta

O histórico mostra os resultados, mas não é um registro auditável: não guarda semente, assinatura nem ata. Em promoção comercial com distribuição gratuita de prêmios a título de publicidade, a autorização cabe à Secretaria de Prêmios e Apostas, e a página de promoção comercial do Ministério da Fazenda reúne as regras. Nesses casos, a apuração segue o que foi autorizado, e a roleta não substitui esse processo. Defina com o jurídico o formato da promoção antes de anunciar o prêmio.

Perguntas frequentes

Não pela interface. O item vencedor é sorteado antes do giro, e a animação apenas leva a roda até ele. Não há campo para escolher o resultado nem para dar pesos diferentes às fatias; a única forma de mudar a chance de um item é ele ocupar mais de uma fatia.
Dois. Com menos de dois itens, o botão Girar Roleta não funciona. Não há limite total de itens na roda, mas com muitos nomes as fatias ficam estreitas e o texto fica difícil de ler numa live. Nesses casos, sorteie antes um grupo ou use números no lugar dos nomes.
Continuam lá: itens, cores, links e histórico ficam guardados neste navegador e voltam quando você reabre a página no mesmo aparelho. Em outro computador, a roleta começa vazia. Limpar Todos remove os itens, mas o histórico de sorteios continua.
Ele esconde o resultado e o botão de prêmio do giro anterior e libera o botão Girar Roleta para uma nova rodada. Não remove itens nem apaga o histórico, então o vencedor anterior continua concorrendo se você não o tirar da lista antes do próximo giro.

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